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コマンドって? プラグインシステムへの命令語です。Magicserverではさまざまなプラグインを導入しています。プラグイン一覧はこちら Tを押して、チャットを打つように入力するとコマンドを使用できます。 注意 例えば /cpassword パスワード の場合、コマンド入力時" "、" "は入力しません。そして、"/"から入力しないと普通のチャット扱いになります。 一般ユーザーが使えるコマンド /cprivate チェストなどを自分だけ使えるようにします。コマンド入力後、対象をクリック。 /cpassword パスワード チェストなどにパスワードをつけることができます。コマンド入力後、対象をクリック /cunlock パスワード /cpasswordで設定したパスワードを使ってチェストを開くことができます。コマンド入力後、対象をクリック。 /cpublic チェストなどを他のユーザーと共有にします。/cremoveとは違い、他プレーヤーによる設定変更を防止することができます。しかし/cremoveのほうが使用頻度が高いかも。コマンド入力後、対象をクリック。 /cremove 上記コマンドの設定を削除します。こっちコマンドでもチェスト共有化することが可能。ただし設定の削除なので、他のユーザーが再設定してしまうかもしれません。コマンド入力後、対象をクリック。 /sethome 家の名前 現在地を家として登録します。複数地点登録可。 /home 家の名前 /sethomeで登録した地点にテレポートします。 /listhomes /sethomeで登録した地点の一覧を見ることができます。 /rmhome 家の名前 /sethomeで登録した地点を削除することができます。 /loc プレイヤー名 指定したプレイヤーの現在座標が確認できます。どのワールドにいるかも確認可能。 /afk メッセージ 放置する時、メッセージを残していくことができます。 管理者の一般 /kick メッセージ キック時、メッセージを残すことができます。 /ban メッセージ BAN時、メッセージを残すことができます /pban メッセージ /banとあまり変わりません。 /list 現在ログインしているプレイヤーの一覧が表示できます。 /tp プレイヤー名 指定したプレイヤーの元へテレポートすることができます。相手プレイヤーに許可を取ってからのコマンド使用を推奨します /tploc x y z 指定した座標にテレポートすることができます。 /s プレイヤー名 指定したプレイヤーを自分の元にテレポートさせることができます。相手プレイヤーに許可を取ってからのコマンド使用を推奨します。 /gm プレイヤー名 指定したプレイヤーのゲームモード(サバイバル・クリエイティブ)を切り替えます。プレイヤーを指定しなければ、自分が指定されます。 /whois プレイヤー名 指定したプレイヤーの最終ログインや総プレイ時間、ゲームモードを表示します。プレイヤーを指定しなければ、自分が指定されます。 /stop サーバーをストップさせます。あまり使わないように。 /tell プレイヤー名 メッセージ 指定したプレイヤーへ個人メッセージを送信します。他の人は観覧できません。 /kill プレイヤー名 指定したプレイヤーを殺害します。対荒らし。 /time dayまたはnightまたは0~24000 現在いるワールドの時間を変更します。dayは昼に、nightは夜に。数字を入れるとその数字の時間になります。 /permissons setrank player user 参加者にユーザー権限を渡します。 管理者の応用 /light name /t /fb /v /freeze name /inv /fq マルチワールド /mw goto world name ワールドエディト
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第7話 7-1 movie 7-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-5 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-6 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-7 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-8 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-9 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 7-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - +
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レジェンドクエストIII レジェンドクエストIII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 全ての始まり アルミラージキャタピラーさまようよろい 2166 SPカードを使う 10 2 盗賊の隠れ家 カンダタこぶんカンダタカンダタこぶん 2300 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ 25 3 砂漠の女王 ミイラおとこひとくいばこキャットフライ 2176 SPカードを使う 10 4 仲間とともに ボストロールおばけきのこばくだんいわ 2866 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ 25 5 魔王の居城 だいまじんうごくせきぞうドラゴンゾンビ 3117 SPカードを使う 10 6 魔王との死闘 バラモス 4900 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) 35 7 邪悪の波動 バラモスブロスバラモスゾンビドラゴン 4900 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ 25 8 そして伝説へ ゾーマ 12500 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) 60 真ゾーマ 12500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではゾーマまたは真ゾーマのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-011 ギガデイン 聖なる光をいかずちに変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 伝説の勇者 S-017 光の玉 聖なる光の玉からゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 伝説の勇者 DQ-03II そして伝説へ… ドラゴンクエストIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストIII 全ての戦いに状態異常にしてくるモンスターがいて、見落とすとそこに引っ張られてしまう。 状態異常耐性を考えてチームを組みたい。 使用できるSPカードは2種類で、運に作用されることが全くないため、EXランクを獲得しやすい。 第7章の相手はHPが高いので、HPや耐性の高いチームを組む必要がある。 第8章ではSPカード「光の玉」を使用するとHPを7000まで下げることができる。 1ターン目に忘れずに使用したい。 その後にもう一度SPカードを使用できるので、覚えておきたい。 ↑7章は3300ほどまで減らして、とどめで勝てばいいのだから、8章のゾーマだけ頭に入れて竜神王の剣で削った方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-06-05 09 12 46 ところで7章なんかギガデイン使ったらやられそうなの俺だけ? -- (勇者(?)の友達) 2010-06-14 22 58 27 ↑他に光の玉以外に何を使えと。。。レジェンドモードではゆうき上昇SPは殆ど増えない。溜まる時間は殆ど変わらない。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00 01 30 てゆうか・・僕もEXで終了しましたがバラモスブロスとバラモスゾンビとドラゴンのチーム・・・・せこいよ・・・・ダメージ押しできないんだもん・・しかもつばせりあいすかだし・・・ひたすらダースドラゴンのいかくとアックスドライバーで動くを止めてとどめの一撃を発動するしかないみたいですね^^ -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 34 12 そうですね。僕も -- (たろちん) 2010-08-26 18 16 18 ビクトリー版LQ3のバラモスゾンビは骨ではなく「バラモス版くさった死体」といった感じ。ちなみに技はイオナズンといてつく風。マヒがない分、AC版より気が楽でした。コイツが出てくるのは第8章で、SP光の玉 とどめの一撃(ギガブレイク)使用で満点を確認しました。間違ってたらスミマセン -- (もーもん) 2010-09-21 12 58 34 ↑ちなみに、使用したとどめの一撃はギガブレイクです。あと、第9章はSP光の玉でやみのころもを剥ぎ取って、SPギガデイン ギガブレイクで満点を取りました。 -- (もーもん) 2010-09-21 13 05 28 ビクトリーでは伝説の勇者で挑むには、相当な覚悟がいります。(ゾーマ戦勝てない… -- (勇者しゃま) 2010-09-23 17 30 34 伝説の勇者でも、2tと4tに溜めるで3tのサイコキャノン避けることができれば一応勝てます -- (ラゴス) 2010-10-24 00 53 26 一番簡単なレジェンドクエスト -- (名無しさん) 2011-07-11 22 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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ストーリーその131~ ストーリーその130 内川コピペ ツェーブラ編 ストーリーその129 ブラスト戦隊シジョウジャー ストーリーその128 新弩王合体種類 ストーリーその127 くがぢる草 ストーリーその126 4丁目のツェーブラ ストーリーその125 BREAKLANDS ストーリーその124 うる☆10ヤクシャ2 ビューティフル・ボーダー ストーリーその123 愚凸屋を諦めない ストーリーその122 例のアレ ストーリーその122 エアロンさん ストーリーその121 コア殴り代行始めました ストーリーその111~120 ストーリーその101~110 ストーリーその91~100 ストーリーその81~90 ストーリーその71~80 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその130 内川コピペ ツェーブラ編 本拠地、第三採掘島で迎えたEUST戦 ベース前奇襲からの大量失点、コア凸も勢いを見せず惨敗だった 敗北ムービーに響くヒルダのため息、どこからか聞こえる「やっぱり芋砂は害悪だな」の声 無言で帰り始めるボーダー達の中、チーム最高ランクのツェーブラは独り輸送機で泣いていた ver.1.14で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より使用してくれるボーダー… それを今のボーダーブレイクで得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ…」ツェーブラは悔し涙を流し続けた どれくらい経ったろうか、ツェーブラははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい格納庫の感覚が現実に引き戻した 「やれやれ、帰って個人演習をしなくちゃな」ツェーブラは苦笑しながら呟いた 立ち上がって伸びをした時、ツェーブラはふと気付いた 「あれ…?ボーダーがいる?」 輸送機から飛び出したツェーブラが目にしたのは、給水塔まで埋めつくさんばかりのボーダーだった 千切れそうなほどにデ剣が振られ、地鳴りのようにコロッサス榴弾砲の着弾音が響いていた どういうことか分からずに呆然とするツェーブラの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた 「ツエ、全国対戦だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったツェーブラは目を疑った 「く…久我さん?」 「なんだツエ、居眠りでもしてたのか?」 「シュ、シュライクコーチ?」 「なんだツェーブラ、かってに修羅さんを引退させやがって」 「HGさん……」 ツェーブラは半分パニックになりながらチーム編成表を見上げた 1番:フル杖強襲 2番:フル修羅強襲 3番:41脚キメラ強襲 4番:フルHG重火力 5番:杖41頭HG重火力 6番:阿修羅強襲 7番:フル杖狙撃 8番:フルHG支援 9番:フル久我支援 暫時、唖然としていたツェーブラだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「ツカエル…ツカエルんだ!」 グラントから遠雷を受け取り、カタパルトへ全力疾走するツェーブラ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった… 翌日、倉庫で冷たくなっているツェーブラが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った ストーリーその129 ブラスト戦隊シジョウジャー 長い長い歴史を持ち、凸屋からベースニートまで各分野にOB・OGを送り込んでいるブラスト集団・四条流。 四条流と鞭野(べんの)流との流派対抗模擬戦を翌日に控えたある日、その養成学校兼拠点である迅雷館が「ニュード軍団エイジェン」の奇襲を受け、関係者はほぼ全滅。 偶然にも朝礼をサボったことで生き残った迅牙・甲、雷花・麗、迅牙・真の落ちこぼれ三人組は、伝説のスリーマンセル「シジョウジャー」の名前を継ぎ、エイジェンとの戦いに身を投じる…! ストーリーその128 新弩王合体 合体、それは戦う者たちにとって最後の手段。 成功率、・・・んパーセント。 パーツに秘められた合体メニューにより、ブラストは必殺技アクションと新たなセットボーナスを得て、さらに強く進化するのだ。 やりかた 1 ランナーが細身の新型ブラストウォーカーにメカライド 2 妨害兵器を使い合体妨害を阻止する 3 特定の合体コードを叫ぶ 4 特定パターンのパーツを呼ぶ・変形させる・合体する 5 特定のポーズを取り、機体コードを叫ぶ・解説 6 完了 あとは自由行動 種類 王道基本王 TUMOION クーガー、エンフォーサー、セイバー、迅牙 と王 道 合 体することにより誕生する安定感が最大の特徴 元祖特化王 AE OH-N 重装甲・高運動性・高搭載・高速低空飛行 いずれも備える無敵の機能デパート 砲撃魔王 ベン・ノウ 七天帝王 ナクシャトラー 浮遊龍王 ホ・バーン 愛玩珍獣王 シュラ・ゴーン AE OH-Nがたまに間違って合体する究極の珍獣王 ストーリーその127 くがぢる草 兄のクーガSがジャミングで伏せっている頃、弟のクーガNXはエンフォーサーがクーガSのコアを凸に来る所を目撃する。 クーガNXはコアを防衛するも、半分はエンフォーサーに凸られてしまう。 クーガSは再起たが、それ以来ニュードが流れ落ちたままになってしまった。 クーガNXはそんなクーガSにリペアしてもらおうと一緒にユニオンモードに行くが、そこでニュードとコジマが入り混じった不可思議ナ体験ヲスルコトニナル。 ストーリーその126 4丁目のツェーブラ 平々凡々に生きている主人公・ツェーブラはある武装組織に襲われる。 その日、ベースに帰ってみれば、ケーファーは大破をしてワフトローダーで運ばれるてしまったのだ。 以降、これでもかこれでもかというくらい不幸がツェーブラを襲う。 ツェーブラはマグメルF的とさえ思える「不幸の無間倉庫番」へと落ちていくのだった……。 ストーリーその125 BREAKLANDS 遠い未来、何体かの輸送機と輸送ヘリが地球の端に位置する戦場トラザを目指していた。 ボーダー逹がそこにあると言われている莫大な素材と理想の試合を求め、 その戦場に引き寄せられていく様は正に未来におけるゴールドラッシュ。 彼らがが定住し暫くすると、何もない戦場から朽ちたエイオースの廃墟が発見されるようになった。 それからバージョンが2.0へと変わり、ボーダーは凸と爆発物が蔓延る時代に翻弄される事となる。 一部の者逹は一攫千金を夢見て、コアを割り素材を求め、 それ以外の大半の者逹は日々クラスを維持し生き残るので精一杯であった。 地球時間でそれから八ヶ月、惑星の周期が遅いため、季節はver2.5からver.2.7へ移り変わり、 そして多くのとんでもないシュラゴン逹が冬眠から目覚めていった。 デ・ネブラ山岳のどこかには鎮座した神秘的な構造の戦艦(ワフト)があると言われ、 膨大なエイオースのテクノロジーと秘密が保管されているというワフトは 残ったボーダーにとって希望の光でもあった。 唯一の問題は発見したブラストがベースニートの類いにより完全に一掃された事だった… 彼らが発見した、今は所在は分からない唯一の証拠は ワフトの栄華を物語る大破したブラストの破片だけである… 「さぁ、今日のような素敵な日は絶好の目覚めのチャンスだ! 次はトラザ山岳に停まります、お降りの方はGPを忘れねえでくださいよ! 降りる方はいらっしゃいますかね? ブレイザーライフルにイカした光学迷彩の狙撃さん まるでガンダムSEEDに出てくるモビルスーツが SEGAのゲームのアルバイトをしているようですな それからそっちの強襲さん その剣はコラボ武器のスティールハーツじゃありませんか? 支援さんはどちらからおいでかな、特技はあるんですかい? 皆に美味しい弾薬箱でもごちそうしてくれるんですかな、ハハ! そして後ろの、がたいのいい重火さん… あなたにはヘタなことは言えませんなぁ。 サワードはコングの匂いがするし、バリアユニットがうなっておいでだ それはさておき…皆さんにご忠告しておきますよ。 上位クラスは物騒です、コアを軽く割ってやろうと思っても、それなりの腕が無くては無理ですぜ」 ストーリーその124 うる☆10ヤクシャ2 ビューティフル・ボーダー -カフェマグメル窓際の席にて- 「貴方、一体何を考えているの? ハッキリ言ってみなさい。」 「コレはあくまで仮説で、俺のボケた頭が生み出した夢想なら無論それに越したことはないんだが・・・俺はこう思ってるんだ。 昨日も一昨日も、いやそれ以前から、ずっとずっと以前から、気の遠くなるぐらい前から、 俺たちはVer3.0稼働前と言う同じ一日のドタバタを繰り返しているんじゃないのかと・・・そして明日も」 「何を馬鹿な事を・・・疲れているのよ、疲れて意識が混乱しているだけよ。今日一日ゆっくり休んで明日になれば・・・」 「明日になればどうなるんだ?本当に今日と違う明日が来ると言うのか?今日と違う明日も思い出せないってのに!」 「仮に、仮に貴方の言うとおりだとしても、では何故周りの人間が騒ぎ出さないの? バージョンアップがそれほど長く実行されなければボーダー達が黙ってはいないでしょう?」 「同じ一日を繰り返しているのがボダブレだけでないとしたら?ボダブレが、いや世界全体が、同じ一日を繰り返しているとしたら!?」 「世迷言もいい加減にしなさい!貴方の言っていることは完全に常軌を逸しているわ!妄想よ!それは貴方の妄想よ!」 「フィオナ・・・俺はさっきから必死になって思い出そうとしてるんだがどうしても思い出せないんだ・・・今日はいったい何月の何日だ?教えてくれないか? 新OPが発表されたのが数週間前なら今は夏なんだろうが、この寒気は冷房のせいなのか?それとも外の木枯らしのせいか?」 「・・・」 「それに・・・さっきから聞こえるコレは・・・これも幻聴なのか・・・?」 カーガーヤークー イーノーチーヲー トーキーハーナーテー・・・ カーガーヤークー イーノーチーヲー トーキーハーナーテー・・・ ストーリーその123 愚凸屋を諦めない 「○○、お前にはよく考えてもらいたい。お前はボーダー界の中でも特別な才能を 持ったボーダーだ。 それなのに今、AAルーパーをしているのは仲間のせいなのか? 少し前までお前と同じ場所にいた、お前と同じくらいの才能を持ったボーダーたち は、 もうSA戦でプレーしている。その姿を見て、どう思っているのか。 お前は、コア凸してベース前で撃破される。 その後、キルデス差やカウンター凸で負けても敵を釣れたと思い込んで満足してい る。 それはSクラスではなくDクラスの発想だ。 お前のために偵察機を発射し、周りは榴弾でセンサーを破壊してくれる。 2発、3発、ときにはSPを使い切って榴弾を撃ってくれる仲間がいる。 それなのに、お前はつまらないミスで敵に見つかり撃破されてしまう。 仲間の偵察機やSPを無駄にしているんだ。 ミスをして凸に失敗してしまうことは仕方がない。 でも、お前はミスして撃破された後、戦線を維持してくれた仲間のためにプラント 戦・ベース防衛をしたことはあるか? そうすべきだと思わないか?ボーダーブレイクははチーム戦なんだ。 (中略) ○○、今日のクラン演習の最初、決闘をやっただろう。あれは確かに遊びだ。しか し、ただの遊びじゃないんだ。 ○○、お前はあの決闘の中で、ずっと負け続けていたな。悔しくないのか?斬られて ばかりで。 俺がお前なら、悔しくてタックルしてでも相手を斬りにいくぞ。 ○○、お前は素晴らしい才能を持っている。でも、これから成功するには、お前のそ のアタマの中を変えないといけない。 そのために残された時間は、○○、そんなにたくさんあるわけじゃない。お前は、も う特別に若いわけじゃないんだ。 撃破して撃破して、最前線プラントでアグレッシブに戦え。そうすれば、いいボー ダーになれる。 5分、いや10分、30分、戦い抜くくらいにやろう。」 ストーリーその122 例のアレ ユニオン!ユニオン!ユニオン!ユニオンンンンうわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ユニオンユニオンユニオンンンうぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ボーダーブレイクユニオンたんの緑色のニュードをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!もぐもぐモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! Ver1.0のボダブレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! Ver2.0も大好評で良かったねエアバーストたん!あぁあああああ!かわいい!ユニオンたん!かわいい!あっああぁああ! コミックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもよく考えたら… ユ ニ オ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エイオースぅうううううう!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?筐体のボーダーブレイクちゃんが僕を見てる? 筐体のボーダーブレイクちゃんが僕を見てるぞ!POPのボーダーブレイクちゃんが僕を見てるぞ!BB.TVのボーダーブレイクちゃんが僕を見てるぞ!! 新OPのユニオンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはユニオンちゃんがいる!!やったよ牛マン!!ひとりでできるもん!!! あ、NAのボーダーブレイクちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアレックス様ぁあ!!ク、クラちゃああああああああん!!ブレちゃああああん!!!ダブちゃあああああん!! ううっうぅうう!!俺の想いよユニオンへ届け!!ボーダーブレイクのユニオンへ届け! ストーリーその122 エアロンさん 427 名前:名無しのボーダー[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 23 09 52 ID BENNO38C 物置から古いツェーブラ38が出てきた。俺が昔作りためたものを母親が取っておいたらしい。 結構な数なのに物好きなことだと苦笑しながら、なにか暖かい気持ちにになった俺は 今度母親になにかプレゼントでもしようかと考えながら物置の戸を閉めた。 娘のシェステインはそれを見ていたのだ。 職場に妻から電話があり錯乱して要領を得ないので早々に自宅に戻ると 隣のエアロンさん宅のコアが割れかけていた。 シェスティンがツェーブラで砂凸したらしい。 いまどき砂凸だけで落ちかけるコアとかどんなベースだよと思いつつふと外を見ると エアロンさんが脚部にシュライクで、上半身ヘヴィガードでこちらに走ってくる。 迷彩いらなかったなシェスティン、と思いつつとにかく会社間の付き合いもあるし急いでベース修復。 エアロンさん宅を修復するとエアロンさんは嬉しそうにシュライクⅠ型を差し出した。 正直いらなさすぎるが、断るのも失礼なのでもらっておいた。 肝心のシェスティンはどこかと妻にたずねると、泣きながら分からないという。 とにかく探すしかないと家を飛び出した瞬間、「味方が敵コアに攻撃開始!」というオペレーターの声が鳴り響いた。 急いで声のしたほうに向かうと、ツモイさん宅に狙撃銃を片手に嬉しそうに 砂凸しようとするシェスティンが見える。 いかん、シェスティン!ツモイさんは長年ブラストランナー開発を営むお宅だぞ! シェスティンが「こっちの方がいいですわ」とクーガーS型に乗ってコア凸していたと聞いたのは 彼女がマグメルで傭兵登録した次の日だった。 433 名前:名無しのボーダー[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 01 49 15 ID BENNO46N あれから2年たった。 隣のエアロンさんは今日もシュライクとヘヴィガードで出勤している。いいかげんアップグレードしたいが 技術者が次々と引き抜かれてと笑っているが、シェア率はしっかりウチより高くなっている。 ツモイさんとはあの後、他の企業が間に入ってすぐに和平した。 アチラの技術者の娘さんも傭兵なので、シェスティンとの縁もあって今では会社間の付き合いも良好だ。 こっちはちっとも嬉しくないが。 妻は最近丸型装甲に関する技術を身につけた。 中量よりの挙動なのでツモイさんのエンフォーサーを上回れるという。 S型を引っさげるツモイさんに硬さだけでは不安なので私もホバー機構に目を付けた。 いよいよ明日にでも新ブラストを投入しようかと妻と話しているとインターホンが鳴った。来客だ。 やってきたのは、なんとズィーメックさんだった。新たにブラスト業界に参入したという。 技術供与しつつ、どうやら助けが必要なようだな、などとご満悦の様子だ。 私は屈辱に震えつつ技術供与を受け取り、去っていく彼をただ見ていた。 彼もまたホバーブラスト・ロージーでの参戦だった。 450 名前:名無しのボーダー[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 12 52 45 ID BENNO48? シェスティンが傭兵になってから今年で7年だ。 いろいろあってエアロンさんは今ではうちと同じシェア率になっている。 それをいいことに安さでとおすらしく、エアロンさんは初心者ボーダーに人気だ。 新たな技術者獲得で結構贅沢をしているらしく、趣味で作った新型ブラストを イベントバトルで配ったりしている。以前伺った時、庭で牛が新型パーツを紹介していた。珍獣パーツなのに。 ズィーメックさんには結局対抗できなかった。 ロージーの硬さが相当なものだったらしく、今ではベースにロージー頭を抱えたブラストが押しかけている。 今日もロージーの注文で一杯ですよ、とズィーメックさんはいつも笑っている。 妻はまだ諦めていないらしく、ツモイさんの技術供与にひとり反対したそうだ。 私は正直心が折れていて、妻に内緒でこつこつ作っているツェーブラ48Cが完成したら 彼女にケーファーを改造する話をしてみるつもりだ。 イクシードチップ機構のパンフレットを熱心に見る妻をなんとなく眺めていると来客があった。 エアロンさんだ。どうやら回覧板を持ってきたようだ。 回覧板とは珍しいですね、と言うとエアロンさんはなぜか照れくさそうに笑い、世間話もそこそこに すぐに退散してしまった。変な人だな、と思いつつ私は回覧板に目を落とした。 エアロンさん、フォーミュラ発表のお知らせだった。 ストーリーその121 コア殴り代行始めました ムカついたけどコアを殴る凸力が無い、コアを殴りたいけど殴るコアが無い、そんなときに! コア殴りで鍛えた凸屋たちが一生懸命あなたの代わりにコアを殴ってくれます! モチロンコアを用意する必要もありません!凸屋があなたの家の近くのベースのコアを無差 別に殴りまくります!1試合1200GP~ 24時間営業 年中無休! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | [ [=] ]ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー-'_人`ーノ コア殴り代行では同時に凸屋も募集しています 丶  ̄ _人'彡ノ 凸力に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r'十ヽ/ コアを殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨
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検索 制作誰が作ってるの? ミストウォーカーって? 購入について通常版とスペシャルパックの違いは? 早期購入者特典はあるの? 各店舗ごとの予約特典が知りたい! サウンドトラックは発売されるの? 攻略本は発売されるの? ゲーム内容このゲーム面白い? このゲームの評判が知りたい。 難しそう。下手な俺でも楽しめるかな? フィールドってある? 周回要素ってありますか? クリアしたダンジョンをもう一度遊びたいんだけど? クエストってある? LSに乗り物って登場するの? 移動がめんどくさかったりしない? エルザ以外のキャラを操作したいんだけど? オンラインの特殊仕様ってある? Wiiリモコン+ヌンチャクと、クラシックコントローラーPROでの操作性の違いは? カナンのワンピースをユーリスきゅんに着せることはできますか? 注目モードが分かりにくい… 操作方法はノーマルとマニュアルどっちがいい? クエストとお使いの違いって何? その他auuoの元ネタってなに? 攻略わらしべイベント次は誰に渡せばいいの? グルグ城の宝箱は取っていいの? あのアイテムはどこ?取れない! お勧めの稼ぎ場どこ? 制作 誰が作ってるの? ミストウォーカー+AQインタラクティブ ミストウォーカー って? 坂口博信(通称火事) 、 植松伸夫 など『ファイナルファンタジー』シリーズの開発の中心人物達によって設立された開発会社。アウェイ シャッフルダンジョンやアルカイック シールド ヒートなどを手がける。 公式サイト 購入について 通常版とスペシャルパックの違いは? 通常版は6,800円(税込)、スペシャルパックは25,800円(税込)で、wii本体とクラシックコントローラproが一個付属する。いずれも白。 早期購入者特典はあるの? 設定画などを収めたビジュアルブックとミニサウンドトラックCDをセットにした『Element of THE LAST STORY』が付属する。 こちら も参照。※『Element of THE LAST STORY』は通常版とスペシャルパックいずれにも付属とのこと 各店舗ごとの予約特典が知りたい! 全店舗共通早期購入者特典(先着予約特典)ビジュアルブック+ミニサウンドトラックCDをセットにした「ELEMENTS OF LAST STORY」 ディスプレイコンテスト協力店特典クリアファイル ソフマップ限定特典テレホンカード いまじんマジカルパック特典図書カード エビテン(エンターブレイン)特典 ポストカード×2 サウンドトラックは発売されるの? 発売予定です。 商品名 THE LAST STORY Original Soundtrack 発売日 2011年2月23日 価格 ¥3,000(税込) 攻略本は発売されるの? Vジャンプブックスから1月27日に Last Story Gathering Master Guide が¥ 980で発売予定です。 ゲーム内容 このゲーム面白い? 良スタッフ、任天堂ならではのゆとりある開発期間(デバッグ9ヶ月)、シームレスな展開、数万のボイス、オンラインなど要素が盛りだくさん。買って損は無い。 このゲームの評判が知りたい。 ファミ通レビュー 10/10/9/9 難しそう。下手な俺でも楽しめるかな? 操作はいたってシンプル。各種メディアでも、遊びやすい・ライトユーザーでも楽しめるとの評価があります。 フィールドってある? ダンジョンとダンジョン、街とダンジョンをつなぐいわゆる道のような部分はありません。ディレクターの坂口氏いわく、テンポと密度感を重視した結果だそうです。ただ、城・街の中のダンジョンは、マップどうしがほぼすべて繋がっています。(城の中庭に隠し階段が、のような感じ)。 周回要素ってありますか? 強い武器などのデータを全部引き継いだ二週目が可能です。敵の強さなども再調整されています。また、二週目ならではの武器の強化方法が出てきたりもします。 クリアしたダンジョンをもう一度遊びたいんだけど? ダンジョンには再訪が可能です。台詞は最小限。進入時にメンバー選択が可能。再訪時専用の宝箱や敵の強さのバランスは別調整(MAPに難易度表示あり)ただ、レベルアップはなく、目的はアイテムとお金になります。途中でダンジョンからの離脱可能です。 クエストってある? ダンジョンが絡むものからネタ的なものまであります。シナリオのある一定区間にそのクエストの入り口となるイベントやNPCが配置されるタイプです。 LSに乗り物って登場するの? 船や生物に乗るようなシチュエーションはありますが、いわゆる乗り物にのってワールドマップを徘徊というようなのはないです。 移動がめんどくさかったりしない? メニューの「MAP」という項目から、各所に自由に行ける機能があります。街のランドマークやダンジョン等にひとっとびです。 エルザ以外のキャラを操作したいんだけど? そんなに長い時間ではありませんが、他のキャラクターを操作することもあります。また、オンラインでは好きなキャラクターで遊ぶことができます オンラインの特殊仕様ってある? オンラインではギャザリングを使うことができません。乱闘時に魔法使いキャラで魔法を詠唱するとき、カウントが非表示になります。また、オンラインで入手した武具はオフラインに持ち込み可能ですが、オンラインで入手した武具の強化素材はオンラインでしか入手できません。 Wiiリモコン+ヌンチャクと、クラシックコントローラーPROでの操作性の違いは? クラコンPROでは、右スティックであたりを見渡せますが、リモヌンでは視点モードで行うことになります。ただ、双方とも難なく使える仕様になっているので安心してください。 カナンのワンピースをユーリスきゅんに着せることはできますか? 出来ません。その性別専用の装備があります。 注目モードが分かりにくい… TIPSを入れればよかったかな・・・視点モードで何かを探すときには、5秒後から、カーソルの4つの突起のひとつが大きくなります。それが正解の位置を示しています。3秒だったかも。(ヒゲtwitterより) 操作方法はノーマルとマニュアルどっちがいい? 後半になるほどマニュアルの手数が高速化するらしい。ノーマルはその分攻撃力UPの恩恵を受けられる。混戦乱戦だと自動で攻撃されるのはやりづらさの原因にもなるので、より操作しやすい方を選びましょう。 クエストとお使いの違いって何? 「別マップへの移動」が有るか無いか。クエストはルリの街以外の場所で展開され、お使いは街の中で行えます。 その他 auuoの元ネタってなに? 坂口: 「あううお」ですね。あれは初めて『ドラゴンクエスト』を遊んだときに、最初 の名前入力で適当に入れたら、けっこう変な会話で楽しかったので、それからクセで ゲームの通り名は全部あううおです。 攻略 わらしべイベント次は誰に渡せばいいの? 酒場で弁当を貰った後、 川沿いの子供→職人通りのおっさん→城の図書室の子供→城門前カフェの女→城の3階廊下奥、伯爵の間と渡り廊下よりもさらに先の廊下端にいるマダム→牢屋でゾラ アイテムを持っていれば、対象の人に接近するだけで声をかけられるので、さらに自分から話しかける。 行けなかったら大人しくストーリーを進めること。 グルグ城の宝箱は取っていいの? 取らないでおくと後にサブイベントが発生。 サブイベント発生前に取ってしまうとイベントは発生しない。 あのアイテムはどこ?取れない! デッドリーボウ … チャプター19で脱獄の際、イベントでロッタが落とし穴に落ちた後に、すぐ降りずに奥の宝箱を天井の水晶壊して穴に落とす。 スナイプボウ、ファストボウ … 酒場サラマンデルのボスがどちらか一方をドロップ。スナイプボウはのちに店売りされるので両方手に入れたかったらファストボウを貰っておくと良い。 カナンのワンピース … ジルの部屋のタンス。強化は中庭のメイドに話しかけて行う。 銀の糸、藍の糸 … (盗賊の蔵クリア後)城下町の川を泳いでいった先のクーガー3体が居るマップの宝箱。クーガー3体を倒す必要あり。チャプター32以降は入手不可。マルチプレイの乱闘1位でも入手可。 騎士の鎧 … 見習い騎士になった後のエルザの部屋のタンス。強化は職人通り北の赤いおっさん。 古の合金 … エピローグのリザードの洞窟探索クエストのボスから入手可能。盗む+ドロップで計2個手に入る。マルチプレイでも入手可。 アルガナンダガー … アルガナン墓地で左右扉を開ける選択をする場所手前、良く見ると瓦礫と壁の間に細い隙間があるのでそこを通って行った場所。 ザンランス … ザングルグの武器を拾ったままザングルグに勝つとそのまま入手可能。 太陽石 … チャプター19でロッタに貰える1つのみ。カルマに使うかファングに使うかお好みでどうぞ。両方手に入れたかったら周回するべし。 お勧めの稼ぎ場どこ? 竜の皮、ドラゴンの牙1.貴族の館をクリアする2.マップから貴族の館に入って、最初のフロアのシャンデリアが割れた場所に入らないように宝箱を開けにいく(中身は竜の皮かドラゴンの牙)3.ダンジョン脱出以降2と3繰り返しシャンデリアが割れたところに入ると敵が湧き始めるので宝箱が開けられなくなる 金稼ぎ(エピローグ) アルガナン墓地のゴールドリザードの弓兵を3匹倒す場所弓兵を全滅させなきゃ無限湧きするのでひたすら狩る 異邦の粒(2周目) 1) 貴族の館を再訪で回せば1回に5個確定2) リザード番長の挑戦で敵を倒しまくる(1回/0~3個)ビーストに乗るとアイテム拾いが難しいのであえてビーストには乗らずに戦う。攻撃方法をノーマルにすれば、間違ってビーストに乗る心配もなし。敵が集まってきた所をウィンドで一網打尽。ギャザリングを使わず一度もビーストに乗らなければ敵はなぜかビーストに群がってくるので、それを利用するのも手。所要時間は約2分程度。ローグエッジも装備しておくといいかも。
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ストーリーその51~ ストーリーその50 RUNNER'S CREED ストーリーその49 傭兵王クガガイガー ストーリーその48 BORDER REACH ストーリーその47 ダリーヤ ストーリーその46 ボダらの太陽 ストーリーその45 BODAQUISH (ボダキッシュ) ストーリーその44 鉄玖珂 ストーリーその43 デスマーゲイストライフ ストーリーその42 刃語 (エッジがたり) ストーリーその41 BORDER BREAK BRV(ブラスト・ランナー・バリエーション) ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその50 RUNNER'S CREED 民間人として生きていた熱血はある日、何者かに拉致されてしまった。 気がついたとき、熱血はブラストという機械に乗せられ、DNAに記録された“先人たちの記憶” その奥にある『何か』を手に入れるために働く、ベテランとインテリに軟禁されながらその記憶を夢見る毎日を送る羽目になった。 その夢で見る“先人”と一体になった自分は…… クールは、抜きん出た才覚で若くしてS1クラスを得た凸屋であった。 しかし、その実力ゆえの慢心で、待ち伏せされていた重火の部隊に遭遇し、任務は失敗。部下2人を失ってしまう。 その責任のためS1クラスと装備を剥奪されたクールはクラン長の老練から汚名返上の機会を与えられる。 「9つのコアを暗殺せよ」 凸屋としての名誉と地位をを取り戻すため、クールは孤独な戦いへと身を投じてゆく…… 世は復興歴、GRF、EUST両陣営がニュードと陰謀によって天地を駆ける時代。 その中を忍び、突如現れ、目的を達したら溶けるように身を隠す…… そんな、凸屋の信条とこの世界の陰謀と真実が交錯する物語。 ストーリーその49 傭兵王クガガイガー 復興歴07年、老練夫妻の元に空から一機のメカピューマが降って来る。メカピューマ「クガゴン」は夫妻に赤子「少年」を託し、再び空へと飛んで行った。 そして復興歴13年、宇宙飛行士「熱血」は謎の機械生命体と宇宙空間で衝突。危うく命を落とし掛けるが、「クガゴン」によって助けられる。その時、彼の手には緑の稀少素材「ニュード融素子」が握られていた。 それから7年後の復興歴15年、突如機械生命体タイハーが地球侵略を開始。その時、人々の希望を背負い、「クガゴン」と共に鋼のサイボーグとなった「熱血」が現れる。 「熱血」はメカピューマとフュージョンし、ブラストランナー「クーガ-」へと変形する。さらにどこからともなく出現した3機の「クガーマシン」と合体。勇気の力を「ニュード融素子」で己の力に変える鉄の巨人「クガガイガー」となり、人々を守るために戦い始めた。 タイハーロボの核を破壊しようとした熱血の前に、成長した「少年」が姿を現す。驚くべき事に、彼はニュードを思わせる緑色の髪と緑色の羽根を持っていた。 呪文と共にタイハーロボの核を消滅させた「少年」は何処かへ去ってしまった。 今思えば、それが長きにわたる闘いの幕開けだったのかもしれない。 「ソノッ! アンドメタモォォォッ!」 ストーリーその48 BORDER REACH REMEMBER EOS 人類が地球においてマグメルを撃破し、その存亡の危機から脱する以前、地球の最終防衛ラインに位置する惑星エイオースでは歴史の流れを変える壮絶な戦いが繰り広げられていた。 BB EOS ― 人類の命運をかけた壮大な戦いを描く『BORDER BREAK』 三部作の前日譚が、ついに語られる。 人類を存亡の危機から救うため、GRFチームの一員として重要任務を遂行せよ。ボーダーたちの勇気と犠牲の精神と共にこの激闘に挑め。すべては、ここから始まる。 ストーリーその47 ダリーヤ 大いなる二つの組織、いったいいつの頃から存在しているのかわからないが、二つの組織があった。 ひょっとすると、BBの存在するはるか昔から存在していたのかもしれない。 この二つの組織は、いがみあい、ぶつかり合っていた。どちらが正でどちらが悪なのか? どちらが光で、どちらが影なのか? そんなことに意味はなかった。ただ争い合う意識がある。 この二つの組織がぶつかり合うことで、さまざまなBRが生まれ、さまざまなお札が、破壊されて来た。 ニュードすらこの二つの組織が、ぶつかり合うことで存在するようになったのだ。 もしかすると、このBBも二つの組織が生み出したのかもしれない。 そして、つねに二つの組織は争って来た。この争いは永遠に続くだろう。さながら、財布がブレイクするための、身振るいのように.... ストーリーその46 ボダらの太陽 ―――そう遠くはない明日 いつか来るはずのアップデート BとCの輪廻にYWOストライプが介入する時 種の進化は止まり、種は滅びる―――― 人々がコア凸を忘れた暗黒の時代 闇の一族「イモーヘビ」の出現により 太陽の街「ジグン・ベース」は死の街と化した すべての生命種を「コアニート」と化す闇の呪い 暗黒物質「ニュード」による「物欲センサー」 かつて最強のコアブレイカーと呼ばれた男も倒れ 人々の希望は打ち砕かれた だがその日 コアニート彷徨うジグン・ベースを後にする一人の少年がいた 彼こそは太陽銃「38式ヴォルペ狙撃銃スコーピオFAM」の継承者にして コアブレイカーの血を引く最後の希望、太陽少年「少年」 彼の向うは「ダリーヤ遺跡群」 イモーヘビが引き起こした世紀末現象により さまざまな時代と場所が混線した死の都 AC-マルチウェイを武器に、少年は父親の仇を取ることができるのか? すべてのボーダーを脅かすワフトローダーを食い止めることができるのか? そして 「ボダらの太陽」を取り戻すことができるのであろうか? ストーリーその45 BODAQUISH (ボダキッシュ) 未来は夢に溢れているはずだった・・・。 宇宙に浮かぶ巨大衛星エイオース。 「ソテル計画」の拠点として建造された大型の研究開発コロニーだ。 巨大な研究施設では、サンプル資材からニュードを抽出し、様々な実験を行なっている。 しかし、そのエイオースが何者かに占領され、研究施設は大量破壊兵器と化してしまった。 敵は、貯蔵されていた大量のニュード原液を解放し、SEGA本社に照射。 一瞬にして牛マンの命は奪われた… 一方、GRFでは、『EUST』による宣戦布告を受けていた。 環境保護を謳いクーデターを起こしたばかりの組織だ。 彼らの要求は、GRFの即時無条件降伏及び全ニュード技術の廃棄。 さもなくば次はGRF本部の存在するヨーロッパ全土を攻撃すると脅してきた。 この世界最大の危機に救世主として指名されたのは、あのベテラン。 3度の戦争を経験し、シルバースターと海軍殊勲十字章を受章した英雄だ。 すでに彼の艦隊は、エイオース付近まで接近している。 この艦隊には、傭兵要請・派遣の中立機関であるマグメルから、一人の男が派遣されていた。 名目上は新型バトルアーマー玖珂の性能テストということでの同行だが、別の密命も受けている。 『EUST』によるヨーロッパ攻撃まで、残された時間はあと僅か。 それぞれの思惑が交錯する中、世界の存亡をかけた戦いがいま始まろうとしていた。 ストーリーその44 鉄玖珂 GRFのボーダー候補生として訓練を受けることとなった熱血だったが、教官であるベテランに基地内を案内されている最中、突然の空爆が基地を襲い、2機のブラストランナーが基地を蹂躙した。 この際、教官は足を負傷。熱血はベテランやグラントの制止も振り切り格納庫の次期主力ブラストランナー「クーガー」に飛び乗り、『スティック2本、レバー1本、スイッチ40個、フットペダル3つ』の操縦席に戸惑いながらも、奇襲部隊を撃退した。 この事件の直後、EUSTはGRFに対する敵対を宣言。 ここに、第一次採掘島紛争勃発する。 この紛争は、EUST陣営のベースが破壊され、防衛のブラストランナー部隊が壊滅することにより終結した。 しかし、EUST最高責任者の身柄確保には至らず、禍根を残した。 停戦から1年半後、潜伏し力を蓄えていたEUSTが再び戦端を開く。 EUSTはベースにNAN調停委員、及び採掘島和平派要人を監禁したが、GRFが救出に成功。 撤退を繰り返しつつも、港外に停泊していたアナスタシスへ立て篭もるEUSTだったが、GRFは同客船を制圧。 EUST首謀者の戦死をもってEUSTは壊滅。第二次紛争は終結した。 さらに2年後。 GRFの強引な統治政策に採掘島市民は反発。市民の支持を失ったGRFは、EUSTの再結成を許してしまう。 柔軟な戦術と多彩なブラストランナーに支えられたEUSTは、一点突破に頼りがちなGRFに抵抗。 第三勢力の介入など予想外の展開があったとは言え、戦争はGRFの予測を上回って長期化し、最終的に、第三採掘島を非武装中立地帯として、その南北を各軍の領有地とすることで両軍は停戦合意した。 事実上のEUSTの勝利で第三次紛争は幕を閉じた。 ……戦いは終わらない。 ストーリーその43 デスマーゲイストライフ 1996年、ニュード症候群という病がヨーロッパ中に広まっていた。 10年前、コンバット熱血は GRF軍の傭兵として戦場を駆けめぐっていた。 形勢悪く敗走中、クール、ベテランの両戦友と、偶然見つけた遺跡に逃げ込み、3つの扉に入った。 そして、それぞれメタモチップ、古文書、銃を手に入れた。 銃の名は”マーゲイストライフ”。 3人はその知恵と力と資金によって脱出し、無事故国に生還した。 その後、お互いに顔を合わすことはなかった。 10年を経過して、熱血は医者になっていた。 ニュードの流行に10年前の記憶から、突き動かされるものを感じ、 その因果関係を解明するために訪れた最初の街ブロア。 そこは街全体が魔物の住処と化していた。 そのとき思わず使った銃――マーゲイストライフが熱血を助け、そして、 たたかうごとに、マーゲイストライフははより強力な武器へと進化していった。 エイオース、トラザ山岳、第三採掘島、ふとした事から友情を交わしたグランツの館、 病の流行と銃の謎を解き明かすため、コンバット熱血は次々と襲いくるモンスターと戦う。 ストーリーその42 刃語 (エッジがたり) 採掘島に籠り修行に明け暮れるエッジの元に、フィオナと名乗るオペ子が現れた。 「そなたには伝説の整備士グラントが作ったという12本の刀を集めてもらいたい」 ニュード争奪戦争において、その刀の力は戦局すらも大きく左右するという。 12本の刀とは曰く、 早刀『デュエル』 連刀『マーシャル』 魔刀『ティアダウナー』 鋭刀『リヒト』 爆刀『コング』 砂刀『パイン』 葬刀『リムペ』 滅刀『ギガノト』 癒刀『リペア』 砲刀『タレット』 射刀『カタパ』 要刀『コア』 12本の刀を集める為、持ち主である12機のブラストと戦う旅が始まる。 ストーリーその41 BORDER BREAK BRV(ブラスト・ランナー・バリエーション) R.E.46年、開戦当初GRFの新型機動兵器「ブラストランナー」に苦戦を強いられていたEUSTだったが…。 独自のブラストランナーの開発に成功。 一気に反抗に出た。 これに対し、GRFも次々と新型機を投入。戦場には無数のブラストランナーが現れては消えて行くこととなった…。 ……炎天下のGRF基地。ブラストランナーの整備を行う技師の目には、太陽を背にし、基地へ接近する機影の姿が映っていた。 「イヤッホウゥ!ワフトローダーからのダイブ、最高だったぜ!!」 それこそ、GRF基地を強襲しに来たEUSTの機体であった……。
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590 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 22 43 ID tdMj2LBf0 ベイグラは地獄のようなゲームだから覚悟しとけよ 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 23 02 ID jVPdUUGd0 ベイグラはかなり人選ぶから、知らない人はよく調べてから買ったほうがいいと思うぜ 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 22 58 ID lvbSzmFn0 ベイグラってファミ痛で満点だったから逆に妖しい気がしてやってないんだけど 面白いのか? 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 24 49 ID k+96MKSO0 592 オウガとかFFTとかFFTAとかFF12(設定部分)が好きなら楽しめる ゲーム性は全然違うけどな 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 25 12 ID AhMRCSSjO ベイグラ やりこんだ分だけ虚しさが襲うよな 1周目が最高に熱い 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 25 17 ID QJUsXppo0 ベイグラはかなり渋いゲームだから 知らない人は流されないでちゃんと調べてから買おうね 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 27 18 ID A1frpnpr0 ベイグラは人選ぶゲームだと思うから なんとなくポチるってのはやめといたほうが吉 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 27 21 ID 8Mfc6Vo50 ベイグラは演出はすごいんだけど、ゲーム自体は不親切で解かり難い感じで PS版でやったけど途中で投げた でもアーカイブスで配信されると欲しくなってくる不思議 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 28 22 ID TA74K55R0 ベイグラは情弱がファミ通信じて買って叩いてるゲーム 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 28 33 ID EXAEbfZj0 ベイグラは今時の温ゲーマーには難しいとよく言われるけど 結構楽しめると思うよ 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 29 01 ID Mwc+Vt7v0 当時ベイグラ買うきなかったのにファミ通で40点だったから買ったけど 普通のRPGみたいに村や町が点在してなくて肩透かしくらった 人を選ぶゲームだぞこれ。良く出来てるとは思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-13 01 29 36 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 30 57 ID AhMRCSSjO PSであのグラと演出はビックリしたよな 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 31 39 ID o8QT6tol0 難しいよねベイグラ、今やってみてどう感じるか楽しみだけど グラはPSでも最高峰じゃないかな、OPとか映画みたいでやヴぁい 音楽は崎元仁 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 36 15 ID AhMRCSSjO 初回プレイは一度は詰むor積むから 気をつけろ 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12 38 06 ID WFZwx9b70 ベイグラは序盤のドラゴンが鬼 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 11 03 ID kpFUmFP00 崎元さんのBGMはいつ聴いてもカッコいいですね。 ベイグラントは崎元さんの神曲聴くだけども買いだよー 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 46 48 ID 9jzxPW9f0 ベイグラントストーリーってプレイ時間ドレくらいなんですか? 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 53 13 ID vKmbluqZ0 766 一周目は20~30時間くらいだったかな、周回繰り返すと10時間かからん ただ2周目以降じゃないと開かない扉があるので最低2周は楽しめる 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 53 32 ID CHRMPclC0 当時システム理解しないまま、1ダメージコンボ連発して全クリしたなー 絶対、戦い方間違っていたw 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 13 54 54 ID tdMj2LBf0 一周目から人形叩いてばっかりいると50時間くらいかかってる時がある 俺がそうだった -- (名無しさん) 2009-08-13 01 30 08 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 04 07 ID 1M9pXPxm0 ベイグラってやりこみ系? 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 07 20 ID AUUmS0et0 782 違う けどやり込むこともできる 一週目は慣れとかダンジョンの分かりにくさから結構大変かもしれん 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 07 23 ID QeJmIs8i0 ベイグラは救済アビリティもあるし詰まることないと思うんだけどなぁ 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 02 31 ID vKmbluqZ0 782 全てのボスと戦うには2周する必要がある その後は自キャラの強化、武器・防具の合成、称号集め ボスを何秒で倒せるか競うタイムアタック戦が出来る場所もある ちなみに俺は8周遊んだ 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 05 51 ID 8Mfc6Vo50 ベイグラは初プレイの人は、とりあえずタイトル画面で放置すると 見られるムービーも見ておくといいよ 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 32 01 ID /vtmpkeJ0 ベイグラは万人向けだよ ストーリーもギャグがたくさん入っててテンポ良いしわかりやすい 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 49 40 ID o5thvvBo0 ベイグラはファミ通で満点取ったが 敷居が少し高く、人を選ぶゲームだと思う。世界観は最高だけどね。 大衆的RPGに、飽いた人はガップリはまれるかもしれない 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 02 38 ID V1T06MZa0 ベイグラって部屋の一つ一つにかっこいい名前がついてて繋げるとストーリーになってたよな。 「少年が復讐を誓った部屋」とか そういうとこも魅力のひとつ。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 31 09 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 19 54 ID gHLMWXaT0 ベイグラントストーリーって、戦闘システムはパラサイトイヴみたいなアクション+コマンド制? あと2週目プレイは引継ぎ無しで探索可能地域が増えるのか? PEのクライスラービルはクリアしてるから難易度で投げることはないだろうが 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 36 41 ID vKmbluqZ0 852 パライヴがどんなだったか忘れたが ベイグラはタイミングよくボタン押す事によって攻撃が連続していくチェインコンボシステム チェインし過ぎるとリスクが上がって大変な事になるがw 引継はキーアイテム以外はステータスとかほとんど引き継ぐ 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15 52 18 ID gHLMWXaT0 868 パラサイトヴ1との違いはATBっぽいな。時間経過でコマンド選択 ベイグラはコマンド選択までノータイムだけど、連続でコマンド選択し過ぎるとリスクが溜まっていく感じか ネタバレが怖いんで軽く調べただけだが、FFTのリオファネス城みたいな詰みは無さそうだし早速やってみる あとちょっと早いけどテンプレの訂正箇所だしとく 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21 20 13 ID 6ATwaj8FO テンプレは前前スレのURLになっているから、持ってきた 【PS3】PlayStation Network 総合スレ ★7【PSN】 <URL略> 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 02 54 ID NfgQDTiR0 892 一度攻撃すると、「!」が出る。 「!」が出る瞬間にボタンを押すと、連続攻撃(チェイン)。 最高100チェイン(だったっけ?)。 チェインを続けると、リスクが上がる。 リスクが上がると、与える攻撃力up、受けるダメージup。 「連続でコマンド選択」というより、 「MOTHER3」の「サウンドバトル」をイメージしてもらったほうが、良いかと。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 34 43 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 08 54 ID N3c9qhMtO ベイグラ来て興奮してしまったが俺も迷ってる人にアドバイスしとこう ゴリ押しだけでスイスイ進めるゲームじゃない事は確か 特に説明書読まないタイプの人間は買うな!って進言しても大袈裟じゃない 逆に作り込まれた世界観や知識をフル動員した戦いが好きなら問題ない 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 42 25 ID pmWFGHqm0 ベイグラはPS後期の作品だぞ これの一月後にPS2本体が発売されてるからな その分スクウェアのPSノウハウ全てを詰め込んだといっても過言ではないクオリティだ 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 05 08 ID g/yEG2jT0 929 あれ、後期だったか?なにぶん昔なんで定かじゃない まぁ初期だろうが後期だろうがどっちでもいいがなw -- (名無しさん) 2009-08-13 01 35 11 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 19 36 ID vKmbluqZ0 おっ、PSPでもコントローラ設定変えればベイグラ問題なく遊べるな 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 19 56 ID jRHUQUq20 ついにベイグラ来たかー。熱望してた人も多かったもんなぁ。 俺は今でもPS版持ってるんだけど、PSPに入れてやり直してみたい気もする。画質上がるから。 ただ、その場合の操作性がどうなるのか、そこだけがちょっと…。 まぁ600円という良心的価格だし、配信感謝の意味も込めて買うとするか。 手元のディスクは記念に取っておこう。 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17 39 09 ID vKmbluqZ0 947 参考になるか分からんが俺はカスタムでアナログを移動、十時キー上にL2を設定してる これでクイックコマンドもなんとかなった、R2はほとんど使わないので適当に設定 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 35 36 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 25 19 ID XA2HvEmaP ベイグラ容量少ないのが気になるんだけど 周回要素あるのはレスから判るんだが 内容は薄い? ・・・いや、容量が全てではないけどさ。気になるんだ。 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 16 31 43 ID pmWFGHqm0 917 内容はこれでもかってくらい厚いよ FF7とかが大容量なのはムービーがかなり食ってるから ベイグラは基本的にストーリーを語る部分はポリゴンモデルによる演技で行ってる 同じように演技で進めててフルポリゴンで作られてるMGSも 要所要所にムービー入れてるから結構容量あるってわけ -- (名無しさん) 2009-08-13 02 07 04 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 21 44 ID 3+Ewo6VE0 調べずに質問 ベイグラってやり込み要素あるの? 評価載せているところで「武器の製造」ってあったので。 本ストーリー忘れて仲魔集めに走るメガテニストとしては興味があるんだが。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 33 36 ID V1T06MZa0 56 むしろやり込まないと先に進めない。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 36 59 ID 6Gs538lr0 56 何時の間にか本筋そっちのけで武器作ったりドロップ品収集してたりする 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 43 51 ID FrjG3ufc0 56 一週目出来ない事が多々。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 46 32 ID M825YOGk0 ベイグらは 「君が泣くまでッ!僕は殴るのをやめないッ!」 ってフレーズを思い出すぐらい 延々と殴り続けているゲーム。途中から作業だったな。 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19 50 51 ID xYGOHnOJ0 1ダメージずつの永久コンボ、ミスって殴られても目押しディフェンスに成功すれば大丈夫 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 01 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 20 37 49 ID vKmbluqZ0 PSPベイグラ少しお薦めコントローラ設定 カスタムに設定し 移動 アナログ 十時キー上と右に L2 R2とL2+R2は余っている好きな所に配置 メリット クイックコマンドが少しやり易くなる デメリット アナログでの移動が苦手な人には向かない、メニューのコマンド選びに多少もたつく -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 53 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 20 01 57 ID 2dj/9wKNO ベイグラもっと硬派なRPGかと期待してたらひたすらダンジョンゲーなのががっかり でも先が気になるから最後までやるよ、イベントや背景、オブジェや建物の雰囲気がいいね。音楽もどことなくFFTちっくだ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 20 22 52 ID L6gKle040 460 オウガ・FFT・ベイグラ・FF12(一時期除き)は ディレクションもシナリオも世界観構築もアートディレクションもキャラデザも音楽も、 すべて同じ人だからね。ついでに後ろ3つは世界観共有してるし。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 53 21 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01 07 23 ID kIMOsRnQ0 やばいなベイグラ… 面白すぎてもう魔都レアモンデ着いたぜ。 やっぱグリップとブレードの解体→組み立て、が何度やっても面白すぎるな。 素材集めも意地になってしまう。 合成もいいし、リスクとDP・PPによる戦闘バランスも◎ 俺の神ゲー。 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 48 55 ID 5am3JJpV0 アーカイブスは昔イミフだったゲームをやり直させてくれる意味合いで俺は大好きだ 小3の時詰んだ思い出のベイグラ。早速昨日DLした。 そして今日詰んだ。俺はあの頃から何も成長してない 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 50 28 ID esPh/TGCP おめでとう 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02 51 50 ID K+BqGSzw0 584 お茶ふくとこでした いまからでもおそくない!じっくりかんがえることだ! 俺もバイオ2かって恐怖とイミフでつんでるから ホラーなんて俺には向かないのに買うんじゃなかったw 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 04 11 ID IgMj26wc0 584 同じく過去に詰んだベイグラを、DLして再挑戦してるところだ なんで詰んでいたのわからないくらい、あっさり進んだぜ ただし、昔はあんなに簡単にできたチェインが全然繋がらない 人は何かを得るためには何かを失わなければならないんだな 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 12 22 ID nrwlXlJE0 そうだなー。 あれほどドキドキしたジル姐さんの太ももが、 ただのローポリにしか見えないもんなー。 じゃなくて。 ナイフクリアまで極めた筈のバイオ3で、 ボッコボコにされまくって涙目でした。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 53 42 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 03 18 53 ID mdVyD4vMO ベイグラ面白いけど一生地下なの? 鬱々としてきた… 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 11 47 31 ID CXtxLDawO 592 ベイグラは地下から抜け出したときの解放感と、逆に地下に潜っていくときの緊張感が魅力なんだぜ 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20 44 28 ID CXtxLDawO ベイグラはぶらり途中下車の旅~レアモンデ~なので、思うままに散策するのがいいよ 大聖堂とかライムストーン採掘坑とか名所には事欠かないし、美しい町並みはそれだけで一見の価値あり 地下ばっかり連れて行かれるのが難だけど、地下都市とかもあるし、それも味だと思えば十分楽しめる -- (名無しさん) 2009-08-15 00 03 31 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19 44 46 ID DIl585zWO ベイグラは、チェインの切れ目が命取り -- (名無しさん) 2009-08-15 00 03 50 当時RISKよくわかってなくてチェイン連発してたな~ 部位魔法で即死ww エレメンタルコワス -- (名無しさん) 2009-08-23 01 49 17 FF12で松野を知ってFFT、FFTA2、FF12RWと順調に遊んでたので当然ゲット。なんだろう、武器の解体と再合成のパラメータがイミフ。 ダンジョンが何故かパズルになってるのは面白いな。インテリジェント・ライセンスみたいだ。 戦闘はなんかイミフだがFF12みたいに武器を途中で交換できるのはいいね。 あと最初に出てきたケツ美人がいきなり死んだと思ってあまりのキャラクターの使い切りの良さに驚いてたら人質で再登場してた。なんだこれ。ていうけケツすごいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 00 20 48 クリア済み、クリアまで25時間くらい。初プレイでした。 世界観とかは様々なところで散々評価されているのでいいとして、問題は他の部分。 戦闘は普通のRPGと違ってコマンド制ではありません。 攻撃時に出る!マークに合わせてタイミング良くボタンを押すとボタンに対応した追加効果が出ます。 成功すると攻撃が続きうまくいけば無限に続くみたいです。 アクション性が高いので出来ない人は全然成功しないのでイライラすると思います。 攻撃と防御にあるので出来るか出来ないかで難易度が大きく変わってきます。 出来なくてもクリアは出来るかもしれませんが戦闘面での楽しみがほぼなくなります。 そしてプレー全体の殆どが戦闘しているようなものなのでクリア前に投げることに・・・ 苦手な人向けに効果は半減するけど簡単にチェイン出来るモードとか付けとけば万人ウケしたかも。 システム面では武器や防具の合成がメイン。 合成面は玄人向けで初プレイではイマイチ勝手がわからず放置しました。 それだけでゲームの楽しさが半減してるんだと思いますが、とにかく細かく設定しすぎてライトプレーヤーを無視。 この時点で万人向けじゃないし、パラメーターもどれが本当に重要なのかわかりづらい。 あと武器には敵種族ごとに得意不得意みたいな数値が設定されていて、使い込んでいくと数値が上がっていくという感じ。 なので種族ごと、または2種族くらいごとに専用武器を持ちかえて戦うのが普通。 武器の種類の豊富さから作り手側もそうして欲しいんだと思います。 が、武器の持ち替えが激しく面倒。一々メニュー開いて持ち替えとか、それこそ短縮コマンド必要だったんじゃ。 種類や設定が細かいだけに勿体無い印象を受けました。 結局武器は新しいのに変えた方がいいのか、使い続けた方がいいのかわからなくて・・・ 好きにしろよと言われればそれまでですが用意されたシステムを無視して楽しめるわけないよね。 セーブ画面にクリア回数があることから複数回プレーするのが普通なのでしょう。 なので一度のプレーである程度満足したいという方にはお勧めできません。 また上記の理由からシステムが合わなければ周回しようという気にもならないと思います。 深い世界観や細かく設定されたシステムをやり込んでいくのが好きな方にお勧めします。 某雑誌のレビューで満点を取ったらしいのですが決して万人ウケする作品ではないので注意。 -- (名無しさん) 2010-11-25 20 30 53 倉庫番パズルが難しい -- (ほめそう) 2010-11-26 17 16 11 チェインシステムがプレイヤーに非常に不利に働く (チェインを続けると攻撃が当たりにくくなる上に被ダメージが大幅に増える) のが意味不明で爽快感を無くしてる。 -- (名無しさん) 2010-12-04 21 43 03 やり込める素地はあるんだが、UIがいまひとつなんだよなぁ 武器合成にいちいちセーブ必要だったり -- (名無しさん) 2011-11-24 19 31 34
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ストーリーモード攻略 第一話 村はずれの平原チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアル4 初心者ヶ原 水鏡の泉 偏屈者の隠れ家 枯れ木ヶ原 第二話 うそつきロザリンド 魔王ゼノンの宮殿2-1 酒池肉林の間 2-2 鉄拳制裁の間 2-3 絶対絶命の間 2-4 完全無欠の間 第三話 魔神降臨 殺戮者の宝庫(さつりく)3-1 蟲毒の沼地 3-2 狂気の安全地帯 3-4 麗しの惨劇郷 第四話 アクターレの秘策 ダロス大河4-1 血染めの渓谷(けいこく) 4-2 生命の交換場 4-3 深紅の滝壺つぼ 4-4 魔竜の大口 第五話 不器用な約束5-1 飽食者のアギト 5-2 永久なる暗黒 5-3 亡者の断末魔 5-4 闇の歴史跡 第六話 コロシアム6-2 第2回戦 6-3 第3回戦 6-4 第4回戦 第七話 ためらいの武闘会 武闘会7-1 第5回戦 7-2 準決勝戦 7-3 決勝戦 第八話 魔王ゼノン登場!! コロシアム地下8-1 黄泉送り回廊 8-2 敗者断罪場 8-3 後悔の語り部 8-4 勝者暗殺場 8-5 腐敗する審判室 8-6 闘技場地下祭壇 第九話 魔王召喚 アルケシティ9-1 堕ちた栄都 9-2 錬金術師の墓場 9-3 改ざんされし街 9-4 牙をむく魔都 第十話 忍者ふたり 屍の荒野10-1 朽ち果てた大地 10-2 悪夢の誘い(要注意ステージ?) 10-3 反逆する精霊 10-4 死者どもの息吹 第十一話 覚醒 神羅の塔11-1 賢者の挑戦状 11-2 知恵くらべ 11-3 諦めには死を 11-4 冒涜者の野心 11-5 邪なる誘惑 11-6 ゆがんだ知識渦 11-7 神の交信塔 第十二話 ゼノン城攻略 ゼノン城への道12-1 魔王の気配 12-2 魔水晶の迷宮 12-3 神秘の罠 12-4 踊る愚者たち 12-5 死神のあぎと 12-6 ゼノン城城門 最終話 真実 ゼノン城13-1 魔王神の狂宴 13-2 試練の刻 13-3 魔王殺しの回路 13-4 最期の決意 13-5 ゼノン城謁見の間 裏マップ実力検査 裏12-2 ダーク太陽の効果 練武の洞窟練武の洞窟1 練武の洞窟2 練武の洞窟3 練武の洞窟4 練武の洞窟5 第一話 村はずれの平原 チュートリアル1 敵:プリニー×3 ジオシンボル:なし チュートリアルなので、適当にやってても問題なし。 チュートリアル2 敵:プリニー(Lv.1)×3 ジオシンボル:なし チュートリアル1と敵は同じ。 ここから持ち上げる&投げるのコマンドが使用できるように。 プリニー族は投げると爆発するという特性を持っているので、投げればすぐに倒せる。 しかも、その爆発範囲内にプリニーがいると爆発が連鎖して手間が省ける。 ただし、経験値と爆発のダメージに注意。 チュートリアル3 敵:プリニー(Lv.1)×3 ジオシンボル:青(敵強化+50%,経験値+50%) ここからジオシステムが入ってくる。 ここではまだ簡単な仕組みだが、このシステムを理解しておかないと後で難しくなるので注意。 厄介なら敵強化のシンボルを壊してもいいし、経験値のシンボルを残してもいい。 余談だが、ジオシンボルの対処はチュートリアル4で習う。 チュートリアル4 敵:プリニー(Lv.1)×3 ジオシンボル:黄(敵強化+50%) 青(沈黙) 消滅(経験値+50%) 消滅パネルが登場。とりあえず敵強化は厄介なので消そう。 後は経験値シンボルを入れたり自由にどうぞ。 初心者ヶ原 水鏡の泉 偏屈者の隠れ家 敵:プチオーク(Lv.2)×4、モスマン(Lv.3) ジオシンボル:経験値+50% チュートリアルで習ったことを試してみることができる。 経験値増加のジオは1周目なら青パネルに乗せる価値あり。 奥の宝箱を取りたければ、魔法か、投げで味方をそこの近くに投げ込むべし。 敵もアイテムを装備しているが、少しストーリーが進行すると腐るほど手に入るものなので特別盗む必要はない。 枯れ木ヶ原 敵:ファイター(Lv.2)×3、レディーファイター(Lv.3)×2、ヒーラー(Lv.3)、アクターレ(Lv.4) ジオシンボル:なし 今作でのアクターレ初登場シーン。 ヒーラーから潰すと、効率がいいのはシミュレーションRPGの常。 負けるとアクターレエンドへ。 第二話 うそつきロザリンド 魔王ゼノンの宮殿 2-1 酒池肉林の間 2-2 鉄拳制裁の間 2-3 絶対絶命の間 2-4 完全無欠の間 第三話 魔神降臨 殺戮者の宝庫(さつりく) 3-1 蟲毒の沼地 3-2 狂気の安全地帯 再進入時、ほぼ全域に経験値&ヘル&マナ+50%と言うステキなステージ。 序盤のレベル上げの場として活用してもいいかもしれない。 3-4 麗しの惨劇郷 敵: エトナ Lv1000 プリニー隊×10 Lv22 普通にやってきていればエトナの攻撃で5000~15000ほどくらい確実に負けます。 負けることでイベントが進むので負けるステージだと諦めましょう。 ちなみに盗賊で盗む確立1%表記を確認…エトナが装備しているテスタメントなどを 運がよければこの場で盗めるかもしれません。 もし勝てれば、魔神エンドへ。 第四話 アクターレの秘策 ダロス大河 4-1 血染めの渓谷(けいこく) 4-2 生命の交換場 4-3 深紅の滝壺つぼ パネル:敵レベルアップ10% 敵:ビーストテイマー、ネコマタ*7 PS2ならば、自身のキャラクターのATK(攻撃力)の数値より 以下なら、敵レベルがいくら上がろうが、その数値以内ならば 捕獲可能(要セーブ) 注意:上記を利用すると、ゲームバランスが崩壊になりかねない。 4-4 魔竜の大口 アクターレ戦 パネル:無敵、進入禁止、持ち上げ禁止、防御力+-50%、攻撃力-50% 敵:アクターレ、咎人*4 重騎士*2 盗賊*4 此処で負けるとアクターレエンドが見れる。 最初は、ベースパネル近くにある、透明シンボルを潰そう。 アクターレを左側に誘導し、防御力+50%の所で戦えば安全。 遠くにいる盗賊は魔法かベースパネル近くにある 出っ張ってる場所で投げて戦う。 また、咎人がいる場所は無敵なので、武器熟練度上げにもなる。 第五話 不器用な約束 5-1 飽食者のアギト 5-2 永久なる暗黒 5-3 亡者の断末魔 敵:クーシー Lv18×4 NPC:アクターレ Lv20 無敵パネルの上にクーシーが乗っており進入禁止パネルで囲まれた状態で配置されている。 ご丁寧にも無敵の周りも進入禁止で覆われているためまず進入禁止を破壊する事から始める。 クーシーのHPは200~300程度、風属性を無効化する能力を持っている。 4匹の付近に各一人ずつ配置し進入禁止破壊後なるべく重なるように無敵パネルから引っ張り出して 範囲特技などで袋叩きにすれば火力次第で2~3ターンほどで決着がつきます。 5-4 闇の歴史跡 第六話 コロシアム 6-2 第2回戦 赤シンボルを壊せばパネルは全消滅する。青は放置。道中は敵から受ける毒と味方ダメージ、敵の無敵に気をつける。 うっかり青シンボルを壊してしまった場合、ベースパネル内に敵を放り込んで、ベースパネルを破壊すれば その1マスだけ影響外となり、クリア可能となる。 このとき、全ての敵を合体させておくと大量の経験値とヘルが手に入るので、議会で獲得経験値を3倍にしたり敵を強くしたりすると良い。 ちなみに魔法使いが十分に育っていると、スタート地点付近から赤シンボルに魔法が届くようになる。 6-3 第3回戦 6-4 第4回戦 一番手前の黒いプリニーを奥のボーリング隊形プリニーに投げつければ数秒でクリア可能。 ボーリング隊形の一番手前のプリニーに届かなくても誘爆可能。 第七話 ためらいの武闘会 武闘会 7-1 第5回戦 7-2 準決勝戦 7-3 決勝戦 第八話 魔王ゼノン登場!! コロシアム地下 8-1 黄泉送り回廊 8-2 敗者断罪場 8-3 後悔の語り部 8-4 勝者暗殺場 8-5 腐敗する審判室 8-6 闘技場地下祭壇 敵:グール*8、ドラゴン*1 暗黒議会で1回強化しているとグールのLvが33になり、3体合体でLv99になる。 エリアが狭く、ジオパネルもないため、他のLv99エリアより安定している。 そのため、転生したてのキャラのLv上げに最適。 第九話 魔王召喚 アルケシティ 9-1 堕ちた栄都 9-2 錬金術師の墓場 パネル:経験値50% 敵:マジックナイト*4 魔法使い*4 暗黒議会で2回強化していると魔法使い+マジックナイトのLvが合計99になる。 それぞれ4体ずついるため、2体合体でLv99を4体刈れる。 更に経験値50%の上で倒すことも容易なため、経験値だけなら同じLv99相手の8-6や裏1-2よりも効率がいい。 9-3 改ざんされし街 9-4 牙をむく魔都 パネル:増殖、敵強化50% 敵:プリニー*15 奥にいるプリニー2体を先に倒そう。 じゃないと、戦闘が長引き先が進めない。 第十話 忍者ふたり 屍の荒野 10-1 朽ち果てた大地 パネル:進入禁止 敵:コカトリス*9 所々穴みたいな場所は移動できないので、投げて 奥に進もう。余談だが、進入禁止エリアの場所から投げることは出来ない。 魔法使いがいるのなら比較的に簡単。 魔法使いがいない場合は結構面倒くさい。 魔法使いはHPが低いので筋肉系を2つぐらい装備しておくと 死ぬ確率が低くなる。 死に覚悟で先に進入禁止シンボル(透明)を潰す手もあり。 10-2 悪夢の誘い(要注意ステージ?) パネル:回避、ワープ、一撃死 敵:プリニー*12 全エリアにパネルが影響してあり、非常に危険なステージ。 先に、複数持ち上げ、ワープか一撃死を潰す。潰す際に、回避50%も 影響しているため、命中率は50%というのを忘れずに。連続で攻撃するとミスりやすい。 全員プリニーのため…投げて爆発誘導の手もあり、ただし、経験値は入らない。 運が良ければ次のターンが連鎖爆破が出来るポジションで終わることもある。 10-3 反逆する精霊 パネル:持ち上げ禁止、融合 敵:プリニー*11 前回との違いは持ち上げ禁止…誘導爆破が出来ません。 かつ!融合であること。(融合→お互いのターンが終わると、敵一体が消え、消えた敵のレベル分アップ) 10-4 死者どもの息吹 吹雪戦 パネル:攻撃力+50%、ワープ 敵:吹雪、浪人*6 吹雪が所持してある「夢氷黄泉路」はここでしか 手に入らないので盗みましょう。特別強いわけではないので。 弱点はなく、肉弾戦と言っても、ATK,SPDが高い…代わりにHITは低い ので、SPDが高いキャラで挑むと比較的に楽に勝てる。 第十一話 覚醒 神羅の塔 11-1 賢者の挑戦状 パネル:進入禁止*4、無敵 敵:ネコマタ*2、コカトリス*2、クーシー*2、プリースト 11-2 知恵くらべ パネル:沈黙、炎属性+50%、攻撃回数+1、風属性+50%、水属性+50%、進入禁止、無敵 敵:魔法使い(男)*6、魔法使い(女)*4 沈黙、攻撃回数+1の2つは動きます。ただし、真ん中をグルグル 移動します。それ以外の場所は移動しませんので注意。 各敵の魔法使いはジオシンボルの色に合わせて属性攻撃してきますが、 隠し能力で、各魔法使いは~(水、風、炎)属性+50%以内にいる場合、 通常魔法攻撃より、属性ボーナスで10%高めに食らうので注意。 もちろん、自分キャラの魔法使いでも有効利用出来ます。 11-3 諦めには死を パネル:ダメージ反転、マナ+100% 敵:セージ*8、宝箱*4 先に目の前にある「ダメージ反転」をどかすか、壊すかをする。 ここは基本的に魔法使いのみで攻略が可能。こちらのほうが早い。 または、投げて敵を追いかけながら倒すことも可能。こちらは、 宝箱と敵を倒すのを前提です。 ダメージ反転を潰さず、ヒーラでの回復系を与えさせて倒すことも可能。 11-4 冒涜者の野心 パネル:進入禁止*3、敵強化+50% 敵:スナイパー*7、星魔法使い(男)、星魔法使い(女)、セージ 遠距離ではスター系、中距離では弓…というふうな構成になる。 やや難易度は高め。慎重に行動すると安定する。 肉弾戦では苦戦しやすく、アーチャー系での中距離ができるキャラだと 比較的このステージの難易度が下がる。 持ち上げなどで特攻するという手もある。 11-5 邪なる誘惑 パネル:防御力+50%、ワープ、攻撃力+50%、敵強化+50%、味方ダメージ20% 敵:ドラゴン*4 このステージはドラゴン4体であり、体力・攻撃力が非常に高い。 肉弾戦しつつ、遠距離で魔法攻撃するといい。 緑、黄、赤、青は1マスづつ前に進むので注意。 11-6 ゆがんだ知識渦 パネル:進入禁止、ワープ、無敵 敵:ドラゴン、シーモンク、白竜、クーシー、魔法使い(女)*4 注意すべき敵は、白竜とドラゴンである。 白竜は通常攻撃以外の無属性はダメージが通らない。 属性攻撃しか通らない。 先に、無敵をどかそう。 そうすると、どかした場所から敵が出てくるので、目の前で倒す。 後は、ドラゴンは連携などでコンボを繋げて倒す。 11-7 神の交信塔 パネル:回復20%、超敵強化3倍、味方ダメージ20% 敵:ラハール Lv1200 3-4と同じくイベントバトル、普通にゲームを進めていれば数ターンで ラハールに数万のダメージを受けて負けます。 負けてもゲームオーバーにならないので、進みましょう。 また、エトナと同じですが盗賊で盗む確立1%表記を確認。 運がよければテスタメントなどを盗めるかも… 二回戦 敵:ラハール Lv1200 PC:ロザリー? Lv1900 こちらが操作できるキャラは素っ裸のロザリー?一人となります。 完全武装のラハールを裸で軽く倒せるぐらいの戦闘能力があるので 好きなようにラハールを倒してください。 余談ですが残念ながら盗む確率0%でした… 神羅の塔クリア後、議会で「ニジレンジャー再び」「別魔界の魔王と戦いたい!」が出ます。 第十二話 ゼノン城攻略 ゼノン城への道 12-1 魔王の気配 パネル:防御力+50%、持ち上げ禁止、味方ダメージ20%、回復20%、経験値100%、敵強化+50% 敵:重騎士*3、戦士(男)*3、戦士(女)*3 水色ジオパネルから潰すと、効果なしの黄色しか残らないので ベース付近にある、経験値+50%*2をパネル上に載せれば、一応経験値+100%にはなる。 ただし経験値稼ぎには向かない。 後は普段通り攻略すればOK。特別難しいことはない。 経験値+100%・ボーナスゲージMAXも得れる。 12-2 魔水晶の迷宮 パネル:敵強化+50%、超敵強化3倍 敵:サキュバス*4、白竜*2、骨竜 奥の方にいる、骨竜は持ち上げて移動させよう。 パネルの効果の順番は「超敵強化3倍 敵強化50%」となる。 3倍のまま挑むのはとても至難。 骨竜の特殊能力である、物理攻撃を50%軽減があるので、 魔法攻撃で攻めよう。HP、ATKは高いが、RES、SPD、Moveが低い。 12-3 神秘の罠 パネル:持ち上げ禁止、超敵強化3倍 敵:モスマン*2、ゴブリン*3、道化師*3、ゴースト*2、ゾンビ*2 奥の方にある、超敵強化3倍はパネル内に入っていないが、 ターン終了するたびに、水色シンボルが移動する。最終的に 水色シンボルは先の方にある、水色パネル内に入る。 早めに倒さなければ、敵能力が3倍になるのでどの敵を倒すのかと、 予め決めておこう。 超敵強化3倍に特攻するメンバーは弓持ちのシーフ系がお勧め。 また、大多数が持ち上げ禁止マスの中…ベースパネルの場は持ち上げ禁止に 入っていないので、ベースパネル前に1マスキャラを置き(投げ用)、 攻撃するキャラを投げる。という風にもできる。ちょっとした時間を 短縮することも可能。 12-4 踊る愚者たち パネル:進入禁止、持ち上げ禁止、無敵、回避、ワープ 敵:ネコマタ*2、サキュバス*2、ビーストテイマー、ラフレシアン、アーチャー、 盗賊、戦士(女)、魔法剣士、忍者(女)、星魔法使い 敵の数がとても多く、難易度が高い。 奥の方にある、右側の黄色シンボルを緑パネルに放り込む。 すると、ベースパネル付近にある1マスの緑パネルが星魔法使いが出てきたら、倒す。 倒したら、緑マスに乗り、1ターン経過すると、無敵、持ち上げ禁止、進入禁止の真ん中 にワープする。ここから「魔法剣士、戦士(女)、盗賊」などが近寄ったりする ので遠距離攻撃をすると比較的に楽に倒せる。ワープを有効利用するステージでもある。 ただし、魔法使いで攻撃する際に、槍を持った戦士(女)が攻撃してくるので注意。 12-5 死神のあぎと パネル:ワープ*3、進入禁止、敵強化+50%、沈黙、味方ダメージ20%、遠距離攻撃禁止 敵:戦士(男)*3、ドルイド*2、魔法使い*4、ガンナー*2、浪人、咎人、忍者(男) 黄色:浪人と後ろに「味方ダメージ20%」があるので両方潰しましょう。 ガンナーが遠距離で攻撃してくるので注意。 紫:咎人と後ろに「進入禁止」があるので両方潰しましょう。 1マスの緑パネルが進入禁止だったところが通行可能になったけど、 そこから動かず、遠距離で魔法使いを攻撃する手もあります。 最後に忍者(男)を倒し忘れないように。 12-6 ゼノン城城門 パネル:持ち上げ禁止*4、超敵強化3倍*2 敵:魔将軍、魔神官、アーチャー*2、プリースト*2、白竜*3、骨竜*3 シナリオの中では2番目に極難ステージ。 今まで攻略してきたのを参照しながら進む手もあり。 自分の実力で攻略する手もあり。 攻略は一切教えいたしません!ので。 ヒント…魔将軍は物理攻撃無効。魔神官は魔法攻撃無効。暗黒魔法に注意。 最終話 真実 ゼノン城 13-1 魔王神の狂宴 13-2 試練の刻 13-3 魔王殺しの回路 13-4 最期の決意 13-5 ゼノン城謁見の間 裏マップ 実力検査 敵:メーベルMkⅡ Lv100 NPC:町の人 ベースポイント(ホルルト村)での戦闘となります。 特に凄い特技などを持ってるわけでもなくLv50ぐらいのキャラ数人ほどで倒す事が出来ます。 町の人達はLvが1~3などなど…見事に役に立たないので無視しましょう。 ココをクリアすることで裏ステージに行く事が出来るようになります。 裏12-2 立っている味方に投げると持ち上げ状態でパスできる コレを利用して端の一マス開いてるところからステージクリアに投げ込む or 槍WM6以上のキャラを端の一マス開いているところに置き 斜めに別のキャラを置いて『落下星』を使用して進入禁止の脇を飛び越える ティンクのピンポンダッシュでも可能 ダーク太陽の効果 なにもしない … なにもしない 敵ユニット復活 … 初期配置の敵のうち、倒した敵が復活します 敵ユニット増援 … 敵の増援が現れます 敵全員をHP全回復 … 敵全員をHP全回復 敵全員を強化 … 敵全員を強化 ゲームオーバー … ゲームオーバーになります ベースパネル破壊 … ベースパネルが破壊されます 味方男にHPダメージ … 味方の男キャラにHPダメージ 味方女にHPダメージ … 味方の女キャラにHPダメージ 味方男にSPダメージ … 味方の男キャラにSPダメージ 味方女にSPダメージ … 味方の女キャラにSPダメージ 味方男一人にダークキャノン … 味方の男キャラの一人を目標にダークキャノン攻撃 味方女一人にダークキャノン … 味方の女キャラの一人を目標にダークキャノン攻撃 味方男一人にダークボム … 味方の男キャラの一人にダークボム攻撃(最大HPの50%) 味方女一人にダークボム … 味方の女キャラの一人にダークボム攻撃(最大HPの50%) 味方男に堕落攻撃 … 味方の男キャラに堕落攻撃 味方女に堕落攻撃 … 味方の女キャラに堕落攻撃 味方全員に眠り攻撃 … 味方全員に眠り攻撃 味方男に眠り攻撃 … 味方の男キャラに眠り攻撃 味方女に眠り攻撃 … 味方の女キャラに眠り攻撃 味方男にマヒ攻撃 … 味方の男キャラにマヒ攻撃 味方女にマヒ攻撃 … 味方の女キャラにマヒ攻撃 味方全員に毒攻撃 … 味方全員に毒攻撃 味方男に毒攻撃 … 味方の男キャラに毒攻撃 味方女に毒攻撃 … 味方の女キャラに毒攻撃 味方男にド忘れ攻撃 … 味方の男キャラにド忘れ攻撃 味方女にド忘れ攻撃 … 味方の女キャラにド忘れ攻撃 味方男に呪い攻撃 … 味方の男キャラに呪い(ターン経過後戦闘不能)攻撃 味方女に呪い攻撃 … 味方の女キャラに呪い(ターン経過後戦闘不能)攻撃 味方一人にモンスター変化 … 味方キャラの一人にモンスター変化攻撃 味方男一人にモンスター変化 … 味方の男キャラの一人にモンスター変化攻撃 味方女一人にモンスター変化 … 味方の女キャラの一人にモンスター変化攻撃 (変化後のモンスターの固有技は使用可、武器技使用不可。炎属性無効などの特性は得られない。) 味方全員をHP回復 … 味方全員をHP回復(最大HPの20%) 味方男をHP全回復 … 味方の男キャラをHP全回復 味方女をHP全回復 … 味方の女キャラをHP全回復 味方全員を状態異常回復 … 味方全員を状態異常回復 天からの贈り物 … ダーク太陽が宝箱をプレゼントしてくれます 練武の洞窟 練武の洞窟1 敵:ボウマスター Lv60×8 敵全員が中央に散開して回復20%、攻撃力+50%、防御力+50%、攻撃回数+1のジオエフェクトを受け、全く動かないというマップ。 まともに戦うと1区画につき計4回の攻撃を受け、かなり苦戦するように思えるが、各々のジオシンボルがめちゃくちゃ近いところにある。 銃や矢で1つジオシンボルを壊すだけで3連ジオコンボが発動し敵は瀕死になる。魔物使いで壊せばスコアも稼げてモアベター。 南北に取得経験値+50%の消滅ジオシンボルが1つずつ置いてあるので、移動力の高いキャラをベースから投げ、さらにそのキャラでジオシンボルを投げれば アッという間にLv60~の瀕死の敵を経験値+100%状態で狩れる状態が完成する。 そのまま消滅ジオシンボルを壊してクリアするもよし、1人ずつ狩って経験値を頂くもよし、持ち上げ融合させてLv120+100%のアチャ子を頂くもよし。 ある程度育ったキャラを基点にしてタワーを組めばほぼ安全にLv上げもできるので以降もお世話になるだろう。 微妙にRESとSPDが高い点に注意。 全ての敵を融合させて1体にし、盗賊で意識と健康を盗み、敵をふつうのガムで回復させた後に再度健康を盗むと、高レベルのボウマスターがHP50の状態で作れる。低レベルで高レベルの敵を倒せるため効率が良い。 余談だが、どのジオシンボルを破壊しても最終的には黄色のジオパネルに変化させられない。 練武の洞窟2 マップ右側が持ち上げ禁止+隣接攻撃禁止、マップ左側が持ち上げ禁止+遠距離攻撃禁止のジオエフェクトの影響下にあり、各々にこの影響を受けにくいモンスター達が配置されている。 まともに左側に行くとドラゴンやネコマタがえらく痛いので、まず右側の前衛であるスペクターを魔法などで一掃しよう。 シーモンクは迂闊に近寄らなければ攻撃してこないので、ある程度杖のWMを上げた星魔法の使い手がいると一方的に攻撃できる。 次ターンにアチャ子さんが横槍を入れに来るが、シーモンクの電撃ヘヴンが怖いので一緒に遠距離からボコること。 奥に控えるアチャ子と飛竜は強いものの、一撃で死ぬ事は稀なはず。飛竜の特性に注意しつつとっとと潰そう。 以降は2つの戦術がある。 北端のジオシンボルのうち、青シンボルと消滅シンボルを攻撃して後半戦に移る 後衛主体の場合。まずジオシンボルを壊さずに、できるだけ北の進入禁止エリア外からドラゴンと咎人を魔法で叩く。 最低限、アチャ子の射撃が右下の咎人に命中するのでこれだけでも潰しておく。 潰したら南側にも戦力を配置して、次ターンで青- 黄の順にジオコンボ。スコアボーナスの関係上魔物使いで行うとよい。 結果相手は近接攻撃ができない+自軍が遠距離攻撃ができる状態になるため相手を急襲して魔法をぶっ放すだけでクリアできるはず。 ネコマタのねこねこ砲が怖いため、相手の移動力を計算しつつ魔法や銃で確実に潰そう。 ジオシンボルを破壊せずに進む いわゆる釣り野伏せを行う。耐久力が高く移動力が5あるユニットで南西からジェスターとネコマタをおびき寄せるだけである。 遠距離攻撃禁止エフェクトはエフェクト外からの行動には影響しないため、進入禁止マスの外側にヒーラーやアチャ子を置けば、ほぼノーリスクで一方的な攻撃ができる。 これを利用して囮役が敵をおびき寄せ、侵入禁止マス付近に寄ってきたら魔法や銃・矢で攻撃する。 この際、あえて移動力を稼ぐために可能な限りジオシンボルは破壊しないでおく。 練武の洞窟3 空間が断裂したマップのあちこちにワープエフェクトのかかったジオパネル、そこかしこにマルファスLv150が配置された何とも難しいマップ。 ワープの効果のせいでまともに団体を送り込むことができないので、送り出すキャラの個々の能力が高くないとクリアは難しい。 おまけにジオシンボルの位置は味方を投げ入れないと行けない上にLv160フールフールの奴がいる部分にあるため、長期戦や不意の事故死を覚悟しよう。 Lv160フールフールは固定で死の翼、筋肉ドリーム、プリオールの羽を装備しているため、ある程度鍛えた盗賊で死の翼をかっぱらうといい金稼ぎ&戦力強化になる。 練武の洞窟4 練武の洞窟5 蛇が巻きついた手の形をした島と、奥に3つの1×1の離れ小島、その左に蛇の形の島があり、その先に3×3の離れ小島があるマップ。1戦目のみ、左のほうにある離れ小島にゾンビキングLv1000がいる。 奥の離れ小島にはジオパネルがあり、1つの島に無敵のシンボルがあり、無敵エフェクトがかかっている。また蛇の島には進入禁止のジオシンボルがあり、蛇の頭にあるジオパネルに向かって移動する。 左の方の島に移動するには奥の離れ小島を投げで経由するしかなく、速やかに蛇の島に移動しないと進入禁止のためにクリア不可能となってしまう。 3ターン以内に黄色ジオパネルの柱を渡りきれれば良い。 投げる際に距離が6マスなので、投げ用に重戦士族を8体作り、1体をゾンビキング用、残り1体を他の敵殲滅用に用意しておき、重戦士に靴を装備させておけば、特に何も考えなくても1ターン目で無敵地帯を抜けることができる。 もしくは、魔法が7マスのレベルまで育っていれば途中の通路からジオシンボルに届くので、さっさと壊してしまうのもいい。 また、離れ小島にいるゾンビキングはアルカディアを装備しているので、忘れずに盗むようにしよう。2戦目以降はゾンビキングがいなくなるため、取り逃すと周回するかバールを倒して罪状を受け取るかしないと入手不可能になる。
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仮面ライダーストーリー 電子化が進んだ世の中。 仕事の書類、町の広告、身の回りの様々なものが 紙からディスプレイの中の映像に変わっていく。 それは『本』も例外ではなく… 図書館からは本が減り、人々が紙のページをめくる音が消えていった。 『あぁ…我々が消えていく…』 『本に込められた想いも、暖かみも優しさも全て冷たくなってゆく…』 小さな図書館で本が消えてゆくのを嘆いた物語の主人公たちの前に 1人の少年が現れた。 『お母さんを知りませんか?』 『寝る前に本を読んで貰う約束をしたの』 『でもお母さんどこにもいないの』 不気味な光を放つ、大きな絵本を抱えて現れた少年を 本の主人公たちは喜んで出迎えた。 『一緒にお母さんを探してあげよう』 『待ってる間ご本をたくさん読んであげよう』 『だから少年、その絵本を見せてはくれないか?』 少年の持つ不気味な絵本は魔法の絵本。 その絵本の力によって、本の主人公たちは力と身体を手に入れた。 『今まで共にあった人間たちに復讐を!』 『この瞬間を授けてくれた少年に感謝と惜しみ無い愛情を!』 『想いの強さを知るがいい!!』 …これは、人の想いを守る為の悲しい物語…